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Re: Exemple de projet Xoops
Team FrXoops
Inscrit: 12/08/2003 14:34
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Cela peut aussi servir à des sites d'établissement public : http://www.clg-brassens-lattes.org.

Posté le : 29/08/2014 18:14
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Re: TDMDownloads et .wav sur linux
Team FrXoops
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Bonjour,

ça pourra peut-être t'aider : http://filext.com/file-extension/WAV.

Citation :
Primary association: Waveform Audio
File classification: Audio
Mime type: audio/wav, audio/x-wav, audio/wave, audio/x-pn-wav

Il y a aussi "audio/vnd.wav" (RFC 2361).

Posté le : 29/08/2014 18:12
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Re: v1.3 vers 2.5
Team FrXoops
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Citation :
montuy337513 a écrit :
sinon avec PHPMyAdmin tu peux le faire à la main, il y a la possibilité de modifier les charset (de la BDD, ensuite des tables et des données)

J'ai pas trouvé pour les datas dans pma, uniquement pour la db et les tables :/

Citation :
Cesag a écrit :
Rassure-moi, tu as sauvegardé ta base de données avant ?

Oui le script en fait une si on le lui demande =)
Et puis même ça n'aurait pas été très gênant vu que c'est que des tests :)

Je suis sur un serveur @home donc pas du mon serveur où le site tourne aussi ^^

Sinon, mon problème est clairement sur la bdd.

J'ai fait un dump et import depuis une bdd qui avait été juste mise à jour vers xoops 2 depuis xoops 1. J'ai converti cette base en utf8 avant de l'importer et ça ne marche pas mieux. Je me demande si l'import avait pas déjà déconné.

Je vais recommencer avec une base de donnée extraite du site en ligne, faire un import propre, convertir en utf8 et faire les mises à jour.

Je vous tiens au courant ^^

Citation :
Cesag a écrit :
Sinon, vu que tu es chez Ovh, tu peux récupérer ta base de données dans ses versions précédentes, comme l'indique alain01 ici.

J'ai un sd chez ovh ^^

Posté le : 29/08/2014 17:56
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Re: v1.3 vers 2.5
Team FrXoops
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Messages: 209
Bon en fait le script a supprimé une grosse partie des données des champs lors de la conversion... Plus qu'à recommencer :(

Posté le : 29/08/2014 17:12
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Re: v1.3 vers 2.5
Team FrXoops
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Messages: 209
Citation :
slider84 a écrit :
Comme le dit si bien Cesag: Avec le mode recherche (en bas de page du forum à droite) tu aurais trouvé la réponse, avec le mot clé "migration" par exemple.



Je n'avais pas pensé que d'autres auraient pu avoir ce soucis ^^

J'ai utilisé le script de montuy, et donc converti la base.

Mais ça ne marche pas mieux.

J'ai également ajouté dans mon vhost la directive "AddDefaultCharset utf-8" et forcé le charset dans mainfile.php.

Dans certains cas, ça fonctionne, dans d'autres non : http://fpc.home.forum-pc.org:5080/mod ... ewtopic.php?topic_id=7316.

Je continue de tenter de trouver une solution ^^

Posté le : 29/08/2014 17:07
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v1.3 vers 2.5
Team FrXoops
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Hello,

j'ai entrepris de migrer de la 1.3 vers la 2.5 sur mon serveur de dev à la maison.

Donc j'ai mis à jour News et Newbb.

Après de bonnes galères de template, j'ai un soucis : tout ce qui a un accent, bah ça chie dans la colle.

Titres, messages... dans la BDD ça s'affiche comme des "?" et à l'écran rien.

Pour voir : http://fpc.home.forum-pc.org:5080/

quelqu'un a une idée ?

Je précise que je ne peux pas non plus éditer la catégorie...

Posté le : 17/08/2014 00:24
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Re: Détection des liens morts sur un site
Team FrXoops
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Je vais me pencher dessus alors.

Ou voir le système de plugins pour la 2.6 si ça peut pas être mieux qu'un module.

Posté le : 16/08/2014 22:33
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Re: Développement Module Pages
Team FrXoops
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publisher peut très bien afficher du html fixe.

D'ailleurs sur ce site ça ne me sert qu'à ça : http://www.clg-brassens-lattes.org/mo ... /les-enseignements-3.html

Posté le : 16/08/2014 22:27
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Re: Détection des liens morts sur un site
Team FrXoops
Inscrit: 12/08/2003 14:34
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Je n'ai jamais trop compris son fonctionnement.

Je prends le module, je le renomme, j'en fais ce que j'en veux ? Ou je l'installe, je crée un module vide et je bosse avec ce module vide ?

Posté le : 16/08/2014 22:14
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Re: Détection des liens morts sur un site
Team FrXoops
Inscrit: 12/08/2003 14:34
De Montpellier
Messages: 209
Existe-t-il un template vide pour créer un module ?

J'entends pas là qu'il y a la base (les includes...) un peu de docs sur qui fait quoi, pour pouvoir écrire son module.

Posté le : 16/08/2014 22:06
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