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Re: Xoops Team

Titre du sujet : Re: Xoops Team
par Gigamaster sur 14/10/2007 14:25:49

Hummm... si les erreurs du passé ne sont pas comprises
elles risquent de se reproduire une fois encore sur Xoops2.


En 2005, la discussion dans les forums anglais de xoops.jp sur l'avenir des sites sous Xoops 2 avaient pour objectif trouver un moyen de sortir de l'impasse.

Il fallait des programmeurs compétents et une stratégie claire pour ne pas recommencer les mêmes erreurs et pouvoir évoluer.

Minahito, un programmeur professionnel a présenté une solution pour gèrer le code légué et assurer une compatibilité sur une base solide. Mais aussi un concept de développement inspiré de l'univers du développement du jeux (core minimaliste, modulaire et extensible). Nobunobu le core cube et 'web services', avec Tom l'interface utilisateur et système de rendu. Ce qui devrait permettrait à chacun d'être créatif et d'innover indépendamment du system (xoops, joomla, drupal, etc).

Une fois tout le monde d'accord sur la philosophie open source et la direction du projet nous avons commencé ce qui est aujourd'hui - XOOPS Cube Legacy !

Nous avons eu une importante modification en cours de route.
Les modules de Base sont devenus des modules Legacy sous licence GPL tout comme Xoops et le code de Cube a gardé la licence BSD.

Les discussions entre les deux équipes ont eu souvent comme sujet "Reduce the Gap" mais si rien n'a été fait pour assurer la compatibilité sur xoops.org, c'est pas faute d'avoir voulu aider. C'est peut être qu'il n'y a personne avec les compétences pour le faire.

Le framework CSS/Design est en cours de traduction, mais je manque de temps, on chasse, en réseau, les méchants sur Halo3!


Le mieux, c'est de vous faire votre propre opinion, et du code, et de l'ergonomie de XOOPS Cube Legacy.


En attendant que Marco publie les différences et avancés technologiques du projet dans une comparaison avec Xoops 2.
Propulsé avec XOOPS | Graphisme adapté par Tatane, Grosdunord, Montuy337513

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