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Choix de classes parametrables
Régulier
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Bon on a vaguement glisse l'idee dans un ou 2 posts sur les topics qui deviennent un peu foure tout actuellement (j'ai rien contre c'est du brain storming au final )

Xoops est cense etre objet, ce qui sous entend pour bcq une programmation modulable, qui peut s'enrichir etc...
Sur divers points on s'apperçoit que l'on est oblige d'aller modifier les classes de bases de xoops pour faire ce que l'on veut, ou meme rajouter des classes a gauche a droite.
Pour un developpeur ca pose pas de pb, par contre pour des utilisateurs lambda si...
C'est pour cela que l'on a plus ou moins vaguement lance l'idee de pouvoir mettre des classes differentes dans xoops et de laisser le choix a l'administrateur de prendre tel ou tel classe (pour tel ou tel raison).
Je vais donner un exemple pour que cela soit plus clair.

Admettons que le panneau d'admin de tous les modules soit constitue pareil et utilise une classe X pour son affichage.
Cette classe fait apparaitre le menu sous forme de tableau sur la page d'admin du module (classiquement, exactement comme le panneau d'admin du module system).
On peut tres bien imaginer d'autre façon de proposer l'affichage du menu du panneau d'admin : Une classe Y par exemple qui nous le fait apparaitre sous forme d'onglet.
Typiquement on pourrait tres bien donner dans le panneau d'admin le choix a l'administrateur de choisir l'affichage qu'il veut. Et donc au final la classe.

Voila en gros le principe, en esperant que cela soit claire.
Mais ce qui est vrai ici, devrait pouvoir se faire pour pas mal de chose differente.

En gros cela reviendrait a pouvoir ajouter des fonctionnalites a xoops de 2 façons differentes, avec des modules d'un cote ou on ajoute des fonctionnalites diverses et varies, et de l'autre avec un ajout et un parametrage de classe ce qui est un peu moins lourd qu'un module qui permet d'etendre les possibilites deja offerte basiquement par xoops (des hacks peut etre?)

On pourrait tres bien faire ceci, pour les editeurs, pour les bases de donnees, pour les users, etc... etc...

Voila l'idee general.

Maintenant, il faut y penser et reflechir a plusieurs choses :
L'interet est-il reel?
L'interface utilisateur?
Generalisation de l'idee?
etc...

A votre bon coeur

Posté le : 09/06/2007 14:43
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